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编者按:

2021年6月2日,“海浪2021·区块链行业影响力峰会”在杭州举行。数字资产研究院学术与手艺委员会主席朱嘉明教授受邀作了题为《若何认知加速而来的“元宇宙”》的主题演讲。6月18日,《经济考察报》将该谈话的缩写文本刊登在“考察家”版,用的问题是《“元宇宙”和“后人类社会”》。

朱嘉明教授在文章中提出:在2021年语境下,“元宇宙”的内在吸纳了信息革命、互联网革命、人工智能革命,VR、AR、ER、MR、游戏引擎等虚拟现实手艺革命功效,向人类展现出构建与传统物理天下平行的全息数字天下的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学,甚至人文科学系统的突破;融合了区块链手艺,以及NFT等数字金融功效,厚实了数字经济转型模式。简言之,“元宇宙”为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径,与“后人类社会”发生全方位的交集,展现了一个具有可以与大航海时代、工业革命时代、宇航时代同样历史意义的新时代。

“元宇宙”和“后人类社会”

一 

1992年,尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)出书,好评如潮。《雪崩》形貌的是脱胎于现实天下的一代互联网人对两个平行天下的感知和熟悉。然则,岂论是作者,照样书评者,都没有预见到在三十年之后,此书提出的“元宇宙”(metaverse)看法形成了一场袭击波。(《雪崩》相关译文:“手刺后头是一堆杂乱的联络方式:电话号码、全球语音电话定位码、邮政信箱号码、六个电子通讯网络上的网址,另有一个‘元宇宙’中的地址。”凭证郭泽的《雪崩》中文译本<四川科学手艺出书社2009年版>,“metaverse”翻译为“超元域”。)

其标志性事宜就是今年的3月10日,沙盒游戏平台Roblox作为第一个将“元宇宙”看法写进招股书的公司,乐成上岸纽交所,上市首日市值突破400亿美元,引爆了科技和资源圈。这之后,关于“元宇宙”的看法与文章迅速充斥各种媒体,引发头脑界、科技界、资源界、企业界和文化界,甚至政府部门的关注,形成了“元宇宙”征象。

若何解读这样的征象?需要回覆“元宇宙”界说。关于“元宇宙”最有代表性的界说是:“元宇宙”是一个平行于现实天下,又自力于现实天下的虚拟空间,是映射现实天下的在线虚拟天下,是越来越真实的数字虚拟天下。对照而言,《维基百科》对“元宇宙”的形貌更相符“元宇宙”的新特征:通过虚拟增强的物理现实,出现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。

也就是说,2021年语境下的“元宇宙”的内在已经逾越了1992年《雪崩》所认知的“元宇宙”:吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,稀奇是游戏引擎在内的虚拟现实手艺革命的功效,向人类展现出构建与传统物理天下平行的全息数字天下的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学,甚至人文科学系统的突破;席卷了所有的数字手艺,包罗区块链手艺成就;厚实了数字经济转型模式,融合De-Fi、IPFS、NFT等数字金融功效。

现在,“虚拟天下联络而成的元宇宙”,已经被投资界以为是远大而远景广漠的投资主题,成为了数字经济创新和产业链的新领土。不仅云云,“元宇宙”为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径,并与“后人类社会”发生全方位的交集,展现了一个具有可以与大航海时代、工业革命时代、宇航时代同样历史意义的新时代。

人类的文明史有多久,人类探讨“宇宙”的历史就有多久。公元前450年,古希腊哲人留基伯(Leucippus,约公元前 500—约公元前440年),从米利都前往一个叫阿夫季拉的地方,撰写了一本著作《宇宙学》(The Great Cosmology)。之后,他的学生德谟克利特(Democritus, 约公元前460 - 公元前370年)又写了《宇宙小系统》(Little Cosmology)一书 。正是他们师生二人,构建了古典原子论和宇宙学。

当人类将自己的价值看法、人文头脑、手艺工具、经济模式和“宇宙”认知连系在一起的时刻,被赋予特定理念的“宇宙”就成为了“元宇宙”。在这样的意义上,“元宇宙”履历了三个基本历史阶段。

第一阶段:以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的“元宇宙”。在这个历史阶段,西方天下的《圣经》,但丁的《神曲》,甚至达芬奇的《蒙娜丽莎》,巴赫的宗教音乐,都属于“元宇宙”。其中,但丁的《神曲》包罗了对人类历经崎岖的“灵魂寓所”,一个闭环式的至善宇宙的想象。在中国,《易经》、《河洛图》、《西游记》,则是具有东方特色的“元宇宙”代表。

第二阶段:以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”。其中,最经典的作品是200年前雪莱夫人的科幻小说《弗兰肯斯坦》,J.K.罗琳在新世纪前后所创作的《哈利·波特》。1996年,通过虚拟现实建模语言(VRML)构建的Cybertown,是新古典“元宇宙”主要里程碑。最有代表性和震撼性的莫过于1999年全球上映的影片《骇客帝国》,一个看似正常的现实天下可能被名为“矩阵”的盘算机人工智能系统所控制。

第三阶段:以“非中央化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”。2003年, 美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life),是标志性事宜。之后,2006年Roblox公司宣布同时兼容了虚拟天下、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》;2009年瑞典Mojang Studios开发《我的天下》(Minecraft)这款游戏;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成为社交VR天下;2020年以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland,都组成了“元宇宙”第三历史阶段的主要的历史节点。

“元宇宙”源于游戏,逾越游戏,正在进入第三阶段的中后期:一方面,游戏为主体的“元宇宙”的基础设施和框架趋于成熟;另一方面,游戏与真实界限最先走向消融,确立者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决议。

Roblox CEO Baszucki提出了“元宇宙”的基本特征:身份、同伙、陶醉感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。基于Baszucki的尺度,“元宇宙” = 缔造 + 娱乐 + 展示 + 社交 + 生意,人们在“元宇宙”中实现深度体验。见下图:

“元宇宙”正在形成其特定的组织。Beamable公司首创人Jon Radoff提出“元宇宙”组织的七个层面:体验(experience);发现(discovery);创作者经济(creator economy);空间盘算(spatial computing);去中央化(decentralizition);人机互动(human–computer interaction);基础设施(infrastructure)。

2020年,在疫情靠山下,以下典型事宜触发了人们对“元宇宙”的期待:其一,虚拟演唱会。美国著名盛行歌手Travis Scott在游戏《碉堡之夜》(Fortnite)中举行了一场虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众。其二,虚拟教育。家长们在沙盘游戏《我的天下》和 Roblox上为孩子们举行生日派对。其三,虚拟金融。CNBC报道“元宇宙”的地产浪潮,投资“元宇宙”资产基金的设立。全方位虚拟化“元宇宙”资产和财富模式正在形成。其四,学术流动虚拟化。全球顶级AI学术集会ACAI在《动物森友会》(Animal Crossing Society)上举行钻研会。其五,虚拟创作。Roblox影响整个游戏生态,吸引的月活跃玩家超1亿,跨越1800万个游戏体验。

云云下去,人们很快可以随时随地切换身份,穿梭于真实和虚拟天下,随便进入一个虚拟空间和时间节点所组成的“元宇宙”,从中学习、事情、结交、购物、旅游。对于这样的经济系统、社会系统和社会生态,人们现在的想象力显然是不够的。

2021年,可以被称为“元宇宙”元年。“元宇宙”出现超出想象的发作力,其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应”(critical mass),近似1995年互联网所履历的“群聚效应”。

要真正明白“元宇宙”,必须引入手艺视角。在手艺视角下,手艺意义的“元宇宙”包罗了内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为逾越屏幕限制的3D界面,所代表的是继PC时代、移动时代之后的全息平台时代。

支持“元宇宙”的手艺集群包罗五个板块:其一,网络和算力手艺——包罗空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU服务器、边缘盘算,降低成本和网络拥堵;其二,人工智能;其三,电子游戏手艺——例如,支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;其四,显示手艺——VR、AR、ER、MR,稀奇是XR,连续迭代升级,虚拟陶醉现实体验门路,不停深化的感知交互;其五,区块链手艺——通过智能合约,去中央化的清结算平台和价值转达机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳固、高效,透明和确定性。“元宇宙”是以“硬手艺”为坚实基础的,包罗盘算机、网络装备、集成电路、通讯组件、新型显示系统、夹杂现实装备、周详自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头。2021年,虚拟现实穿着装备制造商Oculus的最新VR产物销量连续超预期,再次点燃了市场对于虚拟现实的想象。“元宇宙”形成的产业链将包罗微纳加工,高端制造,高精度舆图,光学制造,例如衍射波导镜片,微显示和芯片制造,以及相关的软件产业。最终,“元宇宙”的运行需要物理形态的能源。

“元宇宙”是具象的,也是抽象的。具象的“元宇宙”是以抽象的“元宇宙”作为基础的。

抽象的“元宇宙”首先是数学意义的“元宇宙”。抽象代数很可能是研究“元宇宙”的数学工具。由于抽象代数基于“群\环\域”看法,通过研究确定一个工具聚集的性子以明白与解决另一个工具聚集中的庞大关系问题,寻找可能存在它们之间某种聚集元素对应变换的等价性,相符“第一同构群定理”,现实天下与虚拟天下之间存在对称和映射关系。若是R是现实天下的客体元素聚集,R′是虚拟天下或元宇宙中的虚拟元素聚集,进而R′是对现实天下R的缩小或压缩,即虚拟天下R′<现实天下R。所谓的“元宇宙”则是现实天下R+虚拟天下R′之和。

简言之,抽象代数所确立同态映射与同构模子,有助于明白“元宇宙”。见下图:

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此外,另有一个被称为“自然转型”(natural transformation)的理论,属于“局限理论”(category theory)分支,形貌两个数学结构若何存在映射关系,也有助于从抽象数学条理明白“元宇宙”形成的深刻原理。

量子力学也有助于对于“元宇宙”的抽象性明白。在可以观察的宇宙,其大部门组成来自占26.8%暗物质和占68.3%暗能量。不仅云云,物质99%的空间都是空的。唯有量子粒子作为一个零维的点,可以穿过坚不能摧的墙,同时存在于两个地方。当环境发生转变时,量子可以改变自身的状态。可见,量子力学与全息宇宙的理论存在极大的重合性。

若是整个宇宙可以被看作成一个二维的结构,加上人类信息,组成三维天下模式。在新的模式当中,所有存在的事物都可以编码成量化的意识。或者说,人们的影象主要依赖的是差其余意识时刻编码形成的信息。

美国维克森林大学医学院的罗伯特-兰扎教授(Robert Lanza)指出:人们的意识缔造了宇宙,而不是宇宙缔造了人们意识,时空是“意识工具”。没有意识,所有的物质都市处在一个不确定的状态下。不仅云云,时间不是真的存在,空间也只是人们感知事物的一个看法。任何关于时间和延续性的看法现实上都是一种错觉。

经由量子力学所诠释的“元宇宙”,元宇宙就是包罗那些可以完善形貌我们所有履历的一个又一个意识的“信息块”。在这样的意义上,“元宇宙”是全息的。

面临正在形成,甚至很快进入“大爆炸”阶段的“元宇宙”,不得不回覆谁是“元宇宙”的主体?“元宇宙”的原住民是谁?

在“元宇宙”的早期,真实天下中的人们通过数字映射的方式获得的虚拟身份,通过数字化,实现对传统人的心理存在、文化存在、心理和精神存在的虚拟化设置,进而成为“元宇宙”的第一代虚拟原住民。这些原住民具备现实人与虚拟人双重身份,拥有自我学习的能力,可以在“元宇宙”中互动和交流。若干年前上映的科幻影戏《银翼杀手2049》(Blade Runner 2049)展现了未来社会的“人类”组成:生物人、电子人、数字人、虚拟人、信息人,以及他们繁衍的拥有差其余性格、手艺、知识、履历等先天的后裔。

可以一定,未来的“元宇宙”住民势必多元化,只会比《银翼杀手2049》社会更为庞大,每个个体都不会只具有单一身份,而是具有庞大身份,其生命也是从有限生命到无限生命。

若是说,“元宇宙”的本质是“信息块”,那么,“信息视角下的生命是什么?”作为信息人、数字人、虚拟人,完全可以想象为一个信息组成的网络。

“元宇宙”的主体,生物人、电子人、数字人、虚拟人、信息人,最终都演变为有机体和无机体,人工智能和生物基因手艺的连系,形成所谓的“后人类”。实在,在已往的三、四十年间,“后人类”问题已经引发一些学者的关注和研究。

美国后现代主义学者唐纳·哈拉维(Donna Haraway)揭晓的《赛博格宣言:1980年月的科学、手艺以及社会主义女性主义》(A Manifesto for Cyborgs: Science, Technology,and Socialist Feminism in the1980s),将后人类命名为“赛博格”,他们在未来天下将行走于生物体和机械之中,是虚拟和现实之间的新形态人类。

美国的未来学家雷蒙德·库茨魏尔(Ray Kurzweil)1986年出书《智能机械人的时代》(The Age of Intelligent Machines),将人类社会的进化看法分成了六个纪元:第一纪元:物理和化学;第二纪元:生物与 DNA;第三纪元:大脑;第四纪元:手艺;第五纪元:智慧和手艺的连系;第六纪元:宇宙的醒悟。在这个阶段,传统人类成为非生物人类,也就是半个机械人,升级成人类 3.0版本,宇宙面临奇点的最终运气。

美国社会学家弗朗西斯·福山(Francis Fukuyama)在他的著作《我们的后人类未来:生物手艺革命的结果》(Our Posthuman Future: Consequences of the Biotechnology Revolution)中指出:现代生物手艺生产的最大危险在于它有可能修改甚至改变人类的个性,“人性终将被生物手艺掏空,从而把我们引入后人类的历史时代”。

现在,现实人类和他们缔造的虚拟人,正在形成新的社会关系与情绪毗邻,成为开拓“元宇宙”界限的先驱者,并在虚拟新大陆上构建后人类社会。

值得注重的是,1990年左右出生的“Y”代人群,对即时通讯、网游、云盘算具有自然的接受能力,更在意生涯体验,是同时生涯在现实天下和虚拟天下的第一代,动员了YOLO (you only live once)文化兴起。然则,2010年之后的“Z”代,则是人类历史上与生俱来与尖端科技互动,并将科学手艺提高完全融入自己生涯的第一代人,也将是“元宇宙”完全意义的“原住民”,已经最先介入“元宇宙”的构建,推动“元宇宙”向更高阶的维度生长。

也可以将“后人类社会”形成历程想象为生命形态从所谓的“碳基生命”向“硅基生命”过渡的历程。时代自始至终会存在两种演变:一种演变是生物学的、信息论的、手艺的演变;另一种演变则是伦理的、文化的和社会的。这两种演变都同时充满期望和难以预期风险的远景。有一种说法:在未来,跨越90%以上的人类流动,科研、艺术、教学、开发、设计,都市在元宇宙中举行。(吴啸:《“元宇宙”-21世纪的出埃及记》)以是,若何评估“元宇宙”模式的风险,需要尽早提到日程。

“元宇宙”时代的到来,不是未来时,而是现在举行时。因此,一系列新的问题需要考量:

第一,若何确定“元宇宙”价值取向、制度选择和秩序?在现实天下,当下的人类具有完全差其余,甚至对立的价值取向,另有差异信仰,稀奇是宗教信仰。以是,“元宇宙”需要面临这些富有挑战性的课题:若何阻止简朴复制现实天下的价值观?若何实现“元宇宙”的“制度”设计?在“制度”设计中要不要坚持自由、主权、正义、同等之类的原则?怎样确定“元宇宙”的秩序和运行规则?何以制订“元宇宙”宪章?简言之,若何确定支持“元宇宙”文明框架的系统?

第二,若何制订“元宇宙”内在的经济规则?在“元宇宙”中,不存在人类履历的农耕社会和工业社会,也不存在现实天下的传统产业结构。在“元宇宙”中,“看法经济”将是经济流动的基本形态,金融钱币的自然形式不能能再是贵金属,而是虚拟的社会钱币。现在,处于早期阶段“元宇宙”经济系统,可以移植和试验所有数字经济创新功效,包罗各种数字钱币,试验互助经济,共享经济和普惠金融,消除在现实天下难以改变的“贫富差异”。

第三,怎样阻止“元宇宙”内在垄断?“元宇宙”具有阻止被少数气力垄断的基因。Roblox的团结首创人Neil Rimer提出:Metaverse的能量未来自用户,而不是公司。任何单唯一家公司是不能能确立“元宇宙”的,而是要依赖来自各方的聚集气力。Epic公司CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也强调:“元宇宙”另一个要害要素在于,它并非出自哪一家行业巨头之手,而是数以百万计的人们配合创作的结晶。每小我私人都通过内容创作、编程和游戏设计为元宇宙做出自己的孝顺,还可以通过其他方式为元宇宙增添价值。2020年,海内盛行过一种“全真互联网”的看法。这样的看法忽视了互联网与区块链连系的趋势,以及Web3.0的非中央化的特征。“全真互联网”,让人们想到金庸小说《射雕英雄传》与《神雕侠侣》所形貌的江湖天下的谁人“全真派”。

第四,若何预防“元宇宙”的霸权主义和“元宇宙”之间的冲突?在未来,“元宇宙”并不是“一个”宇宙,会不停涌现新的“元宇宙”,形成多元化的“元宇宙”系统,犹如“太阳系”和“银河系”。不仅云云,“元宇宙”是开放的,任何“元宇宙”的住民可以同时生涯在差其余“元宇宙”中。“元宇宙”也存在进化,在这样的场景下,需要确立“元宇宙”之间协调共存的规则,消除人类曾经构想的“星球大战”的任何可能性。

第五,若何维系现实天下和“元宇宙”之间的正面互动关系?可以预见,由于“元宇宙”,人可以同时栖息在真实与虚拟天下中,导致人的神经感知延伸,意识扩展。“元宇宙”的形成与生长,需要与现实天下互动,实现两个天下在理念、手艺到文化层面的互补和平衡,形成新的文明生态。在“元宇宙”早期阶段,两个天下的互动关系照样通过现实人类不停改变存在身份,以及虚拟机和预言机作为手艺性前言实现的。若是人类和他们的虚拟生命在“元宇宙”的社会流动和生涯方式中获得更多的幸福,将这样的感受和体验带回到现实天下,有利于现实天下的向善的改变,有助于深刻认知“人类配合体”理念。

第六,若何协调资源、政府和民众介入确立“元宇宙”?确立“元宇宙”,政府、资源和民众都有各自的功效。在早期,政府的作用相当主要。2021年5月18日,韩国宣布确立一个由当地公司组成的“元宇宙同盟”,其目的是确立统一的国家级VR和AR的增强现实平台,理清虚拟环境的道德和执律例范,确保元宇宙“不是一个被单一大公司垄断的空间”,将虚拟服务作为一个新的公共品。韩国的国家“元宇宙同盟”构想值得关注和学习。

考量上述问题,实在都没有彻底脱节和逾越作为当下“人类”的思索模式。若是是“元宇宙”的全新思索范式,就应该信托,“元宇宙”一旦形成,就会有自己的生命力,自我调整的和演变的内在动力。

人类在关注和介入“元宇宙”的形成与生长历程中,传统的生命看法、时空看法、能量看法、族群看法、经济看法和价值看法都市被改变和被推翻。触及到哲学,甚至伦理学。

由于“元宇宙”,导致人们重新思索基本哲学看法:先验知识;存在和存在主义;履历主义;二元论;语言本质;超现实社会;单向度。进而影响对以下哲学家所提出的哲学思辨的认知:

第一,笛卡尔(René Descartes)“二元论”。笛卡尔以为,心灵和身体是两个差其余领域,进而提出这样是否存在支配两者的普遍规则的问题。在“元宇宙”天下,心灵和身体发生重合,完全实现了“我思故我在”。只有在熟悉论(epistemology)的意义上,天下才是依赖主体的,或者说是主体建构了天下的性子。

第二,萨特(Jean-Paul Sartre)的“存在”与“虚无”的关系。萨特代表著作《存在与虚无》,通过“存在与虚无”的二元性取代了“物与人”的二元性,进而提出人为虚无所笼罩,虚无即是人的真实存在,人终究被非存在所制约。以是,人就是虚无,而且是一切虚无之源。在“元宇宙”的本质,实现了存在和虚无的真实“关联”和“统一”。

第三,福柯(Michel Foucault)的“我应该是什么”?凭证福柯的《词与物》(Les Mots et les choses: un archeologie des sciences humaines),在18世纪末以前,并不存在人。“人”是新近的产物,是现代熟悉型的产物。以是,在《词与物》一书的最后一页写道:“人将被抹去,犹如大海边沙地上的一张脸。”于是,“人之死”(death of men)就不能阻止。福柯的后现署理论对现代体制的质疑为虚拟空间和“元宇宙”,作育替换传统人类的的“新人类”提供了正当性缘由。

第四,海德格尔(Martin Heidegger)和维特根斯坦(Ludwig Wittgenstein)的语言就是天下。海德格尔以为,语言并不是一个表达天下观的工具,语言自己就是天下。维特根斯坦的语言理念则是:语言就是游戏,也是一种生涯形式。“元宇宙”的语言系统差异于传统人类自然语言,而是盘算机程序语言,以及代码转化的文本、声音、图像、视频,以及其他符号形式,进而组成新的文明规则。以是,其中的流动与游戏,以及语言游戏之间并没有清晰的界限。若是海德格尔和维特根斯坦看到“元宇宙”的语言深层结构,他们会重新界说语言与人类社会流动的关系。

第五,博德里亚尔(Jean Baudrillard)的“通俗化的虚无天下”。博德里亚尔在他的《在缄默的大多数的阴影下》(À l'ombre des majorités silencieuses)著作中,对于现代社会有着敏锐的考察:旧的阶级结构瓦解,传统社会秩序的所有支点都不能阻止的“中性化”,进入了所谓的通俗化的虚无天下,或者虚无状态,现实与虚构之间的界线已经消逝。不得不认可,“元宇宙”就是现代社会虚无趋势的一种具有起劲意义的展现。

竣事本文的时刻,要对中国历史上的哲人充满崇敬之心。南宋哲学家陆九渊(1139-1193)在延续自战国时代关于“宇宙”的诠释,即“四方上下曰宇,往古来今曰宙”基础上,进而提出:“宇宙即是吾心,吾心即是宇宙”,确认了“心学”的内核。之后的明朝哲学家王阳明(1472-1529)将“心学”提到亘古未有高度,指出“无心外之理,无心外之物”。当今,要认知“元宇宙”的真谛,需要参透陆九渊和王阳明的深邃头脑。

2021年6月7日 上海

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